Explosão A expansão segue os eventos em que decorreram na campanha do GDI Tiberian domingo Com a Irmandade de Nod aparentemente fraturado em feuding Warlords seguintes Kane da segunda morte, Anton SLAVÍK está determinado a manter o sonho vivo através da ressurreição de Cabal, um altamente avançado desenvolvido pela AI Nod. Infelizmente, CABAL trai-lo e de repente começa a usar o Tiberium Nod ciborgues para assassinar a maioria dos dirigentes da Irmandade, deixando-os em caos e em grande liderança. CABAL, em seguida, começa a conquistar o mundo, através da assimilação sistemática das populações humanas na sua ciborgue exércitos em grande escala. A Global
Defense Initiative, entretanto, continua em curso a sua tentativa de parar a propagação do Tiberium por recuperar a misteriosa Tácito dispositivo, porém com o assassinato do Tratos pela Irmandade de Nod, eles ficaram sem alternativa senão a utilizar CABAL. GDI mais tarde foi traído pelo A.I. logo que recuperou o último componente da Tácito. A crescente ameaça do renegado A.I. eventualmente forças SLAVÍK a abordagem da GDI com uma aliança contra um inimigo comum. As forças combinadas da GDI e Nod finalmente venceu a batalha contra Cabal, CABAL, mas aparentemente não foi realmente destruído. A última cutscene do Nod CABAL campanha mostra o rosto em um visor, rodeado por garrafas cheias de líquido com dormentes seres humanos no seu interior, um dos quais está a ser visto Kane. Kane's rosto está sobreposta sobre CABAL da tela e, em seguida, Kane / CABAL diz "Nossa directivas deve ser reavaliada." Ao contrário de outras campanhas visto até agora na série Command & Conquer, as campanhas da expansão Explosão são amarrados juntos. Jogando apenas um lado, um pouco vai acabar a compreensão da história, a menos que uma das outras peças da campanha. Por exemplo, o terceiro GDI missão foi parar o quarreling de civis e mutantes, porém dentro do GDI campanha em si um motivo por que este conflito começou, nunca é dado - apenas no Nod campanha. Da mesma forma, Tratos dizia ter sido assassinado na próxima missão para que, à primeira vista parecia haver qualquer razão. O que também é diferente de todos os ex-Command & Conquer campanhas é que tanto o GDI como a campanha de Nod Explosão implicará a mesma batalha no final. Se o jogador analisa tanto o Nod e GDI versões finais do "cerne do problema" missão de perto, torna-se aparente que o sudoeste do mapa na campanha GDI e do sudeste do canto do Nod campanha são idênticos. CABAL fundamentais do entorno e todos os cenários são igualmente idênticas em ambas as missões. Em ambas as sessões relativas a esta última missão, o jogador também irá ouvir o outro lado que está a atacar CABAL de outra direção. De igual modo, em missões anteriores, cada lado faz referência no briefings para missões sendo tentada por seus homólogos dos outros campanha para enfraquecer CABAL. Por último, a terminação das duas campanhas em Explosão co-existem (ou seja, tanto aconteceu ao mesmo tempo e ambas são canônico). Command & Conquer 3: Tiberium Wars é o único outro jogo Command & Conquer a seguir o mesmo formato
Defense Initiative, entretanto, continua em curso a sua tentativa de parar a propagação do Tiberium por recuperar a misteriosa Tácito dispositivo, porém com o assassinato do Tratos pela Irmandade de Nod, eles ficaram sem alternativa senão a utilizar CABAL. GDI mais tarde foi traído pelo A.I. logo que recuperou o último componente da Tácito. A crescente ameaça do renegado A.I. eventualmente forças SLAVÍK a abordagem da GDI com uma aliança contra um inimigo comum. As forças combinadas da GDI e Nod finalmente venceu a batalha contra Cabal, CABAL, mas aparentemente não foi realmente destruído. A última cutscene do Nod CABAL campanha mostra o rosto em um visor, rodeado por garrafas cheias de líquido com dormentes seres humanos no seu interior, um dos quais está a ser visto Kane. Kane's rosto está sobreposta sobre CABAL da tela e, em seguida, Kane / CABAL diz "Nossa directivas deve ser reavaliada." Ao contrário de outras campanhas visto até agora na série Command & Conquer, as campanhas da expansão Explosão são amarrados juntos. Jogando apenas um lado, um pouco vai acabar a compreensão da história, a menos que uma das outras peças da campanha. Por exemplo, o terceiro GDI missão foi parar o quarreling de civis e mutantes, porém dentro do GDI campanha em si um motivo por que este conflito começou, nunca é dado - apenas no Nod campanha. Da mesma forma, Tratos dizia ter sido assassinado na próxima missão para que, à primeira vista parecia haver qualquer razão. O que também é diferente de todos os ex-Command & Conquer campanhas é que tanto o GDI como a campanha de Nod Explosão implicará a mesma batalha no final. Se o jogador analisa tanto o Nod e GDI versões finais do "cerne do problema" missão de perto, torna-se aparente que o sudoeste do mapa na campanha GDI e do sudeste do canto do Nod campanha são idênticos. CABAL fundamentais do entorno e todos os cenários são igualmente idênticas em ambas as missões. Em ambas as sessões relativas a esta última missão, o jogador também irá ouvir o outro lado que está a atacar CABAL de outra direção. De igual modo, em missões anteriores, cada lado faz referência no briefings para missões sendo tentada por seus homólogos dos outros campanha para enfraquecer CABAL. Por último, a terminação das duas campanhas em Explosão co-existem (ou seja, tanto aconteceu ao mesmo tempo e ambas são canônico). Command & Conquer 3: Tiberium Wars é o único outro jogo Command & Conquer a seguir o mesmo formato






